Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 20

Minions
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Ice Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076