Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Tornado Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Magic Archer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076