Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard Guards Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Skeleton Army Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Wizard Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Fireball Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Guards Skeleton Army Electro Giant Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Electro Giant Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Guards Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076