Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Skeleton King
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Skeleton King
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Skeleton King
Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 1 11

Minions
Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Skeleton King
Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton King
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Prince Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Skeleton King
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Skeleton King
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Prince
Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Musketeer Prince
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076