Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Magic Archer Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Flying Machine
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 1 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Bandit
Flying Machine
Zap Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Musketeer Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Bandit Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Zap
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart Musketeer Flying Machine
Zap Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Musketeer Cannon Cart Bandit Magic Archer
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Bandit Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Musketeer Flying Machine Magic Archer
Zap Musketeer Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Musketeer Flying Machine Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076