Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Sparky Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Archer Queen
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Wizard Royal Ghost
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Archer Queen
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Royal Ghost Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians
Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky Archer Queen
Archer Queen
Royal Ghost Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076