Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Cannon Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Archers
Skeleton Army
Prince
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 22

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Cannon
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Cage
Archers Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Goblin Cage Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Archers Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Electro Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Cannon
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Archers Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Archers Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Goblin Cage Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Goblin Cage
Archers Cannon Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Ice Wizard
Archers
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Archers
Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Prince
Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Archers Skeleton Army Prince
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076