Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076