Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch Lumberjack
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Arrows Cannon Fireball Lumberjack
Arrows Bats Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Witch
Fireball Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Bats Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Cannon Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Lumberjack
Cannon Fireball Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076