Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Tombstone Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Wizard
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Bomber Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Bomber Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone
Skeletons Bomber Arrows Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeletons Arrows Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bomber Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons Bomber
Arrows Tombstone Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Prince
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bomber Arrows Tombstone Wizard
Arrows Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeletons Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Tombstone Bomber Wizard Prince
Arrows Wizard Bomber Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Tombstone Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Bomber
Tombstone Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Tombstone Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076