Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Giant Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Goblin Cage Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Cage Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Witch Electro Giant
Goblin Cage
Bats Zap Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Electro Giant Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Goblin Cage Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage Witch Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Electro Giant Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Giant
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Electro Giant Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Electro Giant
Zap Bats Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076