Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Arrows
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bats Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076