Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Fisherman
Zap
Bomber Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Three Musketeers Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Three Musketeers Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Three Musketeers Fisherman Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Fisherman Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Fisherman Magic Archer Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Three Musketeers
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Spirit Bomber Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fisherman
Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman Bomber Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Magic Archer
Three Musketeers Lightning Electro Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Three Musketeers P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
Electro Spirit Bomber Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Three Musketeers Lightning
Bomber Three Musketeers Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Three Musketeers Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Bomber Three Musketeers Fisherman Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bomber Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Bomber Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Lightning Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Arrows Electro Spirit Three Musketeers Magic Archer
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Magic Archer
Electro Spirit Bomber Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Three Musketeers Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Three Musketeers Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Bomber Arrows Three Musketeers Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Three Musketeers
Lightning Arrows Three Musketeers
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Three Musketeers Fisherman Magic Archer
Lightning Bomber Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Magic Archer
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bomber Arrows Magic Archer
Lightning Electro Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Lightning Three Musketeers Magic Archer
Arrows Bomber Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Electro Spirit Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076