Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Guards
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Guards
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Guards Magic Archer
Fireball
Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Guards Void Magic Archer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Barbarians
Royal Hogs
Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Barbarian Barrel
Guards
Royal Hogs
Void
Magic Archer
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Barbarians
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Guards Magic Archer
Wall Breakers
Guards
Barbarian Barrel Magic Archer
Void
Magic Archer
Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarians
Barbarians Void
Barbarians Guards
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Guards Magic Archer
Electro Spirit Void Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarians
Guards Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Guards Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Guards
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Spirit Barbarians Guards Magic Archer
Barbarians
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Barbarian Barrel Void
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Guards
Guards Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Guards
Electro Spirit Magic Archer
Guards Barbarians Void
Barbarians
Void Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians Guards Void
Barbarians Guards
Barbarians Magic Archer
Barbarians Guards Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Barbarian Barrel Guards
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Guards Void
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Void
Guards Void
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Void Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Barbarians Barbarian Barrel Void
Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Void Magic Archer
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Void Magic Archer
Electro Spirit Guards Void
Void
Void Magic Archer
Void Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Barbarian Barrel Guards Void Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Void Magic Archer
Magic Archer
Void
Electro Spirit Guards Magic Archer
Void Magic Archer
Void Barbarian Barrel Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076