Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Magic Archer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Prince
Tesla
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Magic Archer
Valkyrie
Prince Firecracker Magic Archer
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Prince
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Prince Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Barbarians Prince Valkyrie
Tesla Barbarians Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Magic Archer
Tesla Barbarians Prince
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Barbarians Prince Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Tesla Prince
Barbarians Tesla Prince
Tesla Barbarians Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer
Barbarians Tesla Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince Magic Archer
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Prince Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Magic Archer
Tesla Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076