Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Guards Bandit Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram Bandit
Zap
Firecracker Battle Ram Bats Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Bats Firecracker
Guards
Zap Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Guards Bandit Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Guards Bandit Mega Knight
Battle Ram
Guards
Zap Firecracker Magic Archer
Bandit
Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Guards Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Guards Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards Magic Archer
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards Bandit Magic Archer
Zap Bats Firecracker Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Bandit
Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Guards Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Bandit Magic Archer
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Bandit
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Guards
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit
Bats Guards
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker Guards
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Guards Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076