Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Battle Ram X-Bow Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram X-Bow
Barbarian Barrel
Battle Ram X-Bow Ice Wizard Magic Archer
The Log
Suspicious Bush Battle Ram X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Battle Ram Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Battle Ram Battle Healer X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Battle Healer X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Battle Healer X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Battle Healer Rage Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Ice Wizard Battle Ram Battle Healer Poison Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Rage Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Battle Ram
Poison Magic Archer Battle Healer
Battle Healer
Rage Battle Ram Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rage
Battle Healer
Poison
Battle Ram Battle Healer
X-Bow
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer X-Bow
Magic Archer
Battle Ram Battle Healer

Synergie w obronie 0 6

Suspicious Bush
Battle Ram
Battle Healer
Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rage
Poison
Battle Healer Ice Wizard
X-Bow
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Poison X-Bow
Magic Archer
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Magic Archer
Battle Healer X-Bow Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Poison X-Bow
X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard
Poison Ice Wizard X-Bow Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer X-Bow Ice Wizard
Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow
X-Bow
Poison X-Bow
Battle Healer X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer X-Bow
Poison Battle Healer X-Bow Magic Archer
Battle Healer
Battle Healer X-Bow
Battle Healer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison
Magic Archer
Battle Healer Poison X-Bow Magic Archer
Poison Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer X-Bow
Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
X-Bow Poison Magic Archer
Magic Archer Poison X-Bow
Poison
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison X-Bow Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison X-Bow Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076