Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Executioner Magic Archer
Fireball
Mortar Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer
Poison
Mortar Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer
Lightning
Mortar Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer
Rocket
Mortar Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Bomb Tower Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Mortar Bomb Tower Battle Healer Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Void Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void Mortar Battle Healer Executioner Magic Archer
Arrows
Zap Void Mortar Battle Healer
Mortar
Zap Arrows Battle Healer
Bomb Tower
Battle Healer
Executioner Zap Arrows Mortar Magic Archer
Void
Zap Arrows
Executioner
Battle Healer Zap
Magic Archer
Zap Battle Healer

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Arrows Mortar Battle Healer Void Executioner Magic Archer
Arrows
Void Zap Mortar Bomb Tower Battle Healer
Mortar
Zap Arrows
Bomb Tower
Zap Arrows Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Zap Arrows Bomb Tower Executioner Magic Archer
Void
Arrows Zap
Executioner
Zap Battle Healer
Magic Archer
Zap Bomb Tower Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Void Executioner Magic Archer
Bomb Tower Zap Mortar Battle Healer Executioner
Mortar Bomb Tower Void Executioner
Bomb Tower Mortar
Arrows Bomb Tower Battle Healer
Arrows Zap Bomb Tower Executioner Magic Archer
Zap Arrows Mortar Bomb Tower Void Executioner Magic Archer
Zap Arrows Bomb Tower Battle Healer Void Magic Archer
Mortar Bomb Tower
Battle Healer
Executioner Zap Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Executioner Zap Magic Archer
Mortar Bomb Tower Zap Battle Healer
Bomb Tower Executioner Zap Arrows Mortar Magic Archer
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mortar
Bomb Tower Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Bomb Tower Zap Battle Healer Executioner Magic Archer
Zap Arrows Mortar Bomb Tower Executioner Battle Healer Magic Archer
Mortar Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Battle Healer Executioner
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Void
Void Zap Arrows Mortar Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer
Zap Bomb Tower Battle Healer
Zap Battle Healer
Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Zap Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer Void
Bomb Tower Battle Healer
Zap Void Mortar Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Zap Arrows Void
Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner Magic Archer
Zap Mortar Bomb Tower Battle Healer Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Zap Bomb Tower Battle Healer Magic Archer
Zap Arrows Mortar Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar Void Zap Executioner Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void
Executioner Zap Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Executioner Zap Magic Archer
Arrows Mortar Executioner Magic Archer
Arrows Zap Executioner Magic Archer
Arrows Void Zap Mortar
Void
Void Zap Arrows Mortar Magic Archer
Void Zap Arrows Executioner Magic Archer
Mortar Void Executioner Magic Archer
Arrows Mortar Void Magic Archer
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Mortar Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar
Void Zap Arrows Mortar Executioner Magic Archer
Zap Arrows Mortar Void Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Zap Arrows Mortar Void
Zap Arrows Mortar Executioner Magic Archer
Arrows Mortar Void Zap Executioner Magic Archer
Void Zap Arrows Mortar Magic Archer
Void Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Arrows Void Executioner Magic Archer
Zap Void
Void
Void Zap Arrows Mortar Magic Archer
Zap Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Zap Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Void Executioner Magic Archer
Arrows Zap Mortar Executioner Magic Archer
Void Zap Arrows
Executioner
Zap Magic Archer
Zap Void Executioner Magic Archer
Void Zap Mortar Executioner Magic Archer
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076