Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Bowler Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Battle Healer Bowler Princess Magic Archer
Poison
Battle Healer Princess Magic Archer
Lightning
Battle Healer Bowler Magic Archer
Rocket
Battle Healer Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Freeze Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Void Princess Battle Healer Freeze Magic Archer Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Void Princess Battle Healer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Healer Giant Bowler Princess
Battle Healer
Ice Spirit Giant Bowler Princess Magic Archer
Giant
Ice Spirit Battle Healer Void Bowler Princess Magic Archer
Void
Giant
Freeze
Bowler
Ice Spirit Battle Healer Giant Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit Battle Healer Giant Bowler
Magic Archer
Battle Healer Giant Bowler

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Battle Healer Bowler Princess Magic Archer
Battle Healer
Ice Spirit Bowler Princess Magic Archer
Giant
Void
Freeze
Bowler
Ice Spirit Battle Healer
Princess
Ice Spirit Battle Healer
Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer
Bowler Void Freeze
Bowler
Battle Healer Bowler Princess
Freeze Bowler Magic Archer
Ice Spirit Void Freeze Princess Magic Archer
Bowler Battle Healer Void Magic Archer
Princess
Ice Spirit Battle Healer Bowler
Freeze Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Ice Spirit Battle Healer Freeze
Bowler Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
Ice Spirit Freeze Bowler
Bowler
Ice Spirit Battle Healer Bowler Magic Archer
Freeze Ice Spirit Battle Healer Bowler Princess Magic Archer
Bowler Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Bowler
Void Battle Healer Bowler Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer Bowler
Bowler Battle Healer
Battle Healer Bowler
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
Battle Healer Void Bowler
Battle Healer
Void Freeze Ice Spirit Magic Archer
Bowler
Void Bowler
Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Ice Spirit Battle Healer Freeze Bowler Magic Archer
Bowler Battle Healer Freeze Princess Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Magic Archer Freeze
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze
Bowler Magic Archer
Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Ice Spirit Freeze Bowler Princess Magic Archer
Void
Void Bowler
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Princess Magic Archer
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler Princess
Freeze
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Void Princess
Void Bowler
Void
Freeze Ice Spirit Bowler Princess Magic Archer
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Bowler Princess Magic Archer
Void Magic Archer
Void Princess Magic Archer
Ice Spirit Void Freeze
Void Bowler
Void Magic Archer
Void Ice Spirit Freeze Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Ice Spirit Void Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze
Void Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Void
Ice Spirit Freeze Bowler Princess Magic Archer
Void Princess Magic Archer
Void Freeze Bowler Princess Magic Archer
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076