Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Miner
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Magic Archer
The Log
Electro Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Rocket Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tombstone Void Miner Magic Archer Electro Dragon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Tombstone Void Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant Miner
Tombstone
Rocket
Electro Giant Miner
Void
Electro Giant
Electro Dragon
Miner Magic Archer
Electro Giant
Electro Spirit Rocket Void
Miner
Electro Spirit Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Tombstone
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Tombstone
Void
Electro Dragon
Tombstone
Electro Giant
Miner
Magic Archer
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Void Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon
Rocket Tombstone Void Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Rocket
Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Spirit Tombstone Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Spirit Void Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tombstone
Miner
Electro Spirit Tombstone Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Tombstone
Rocket Electro Giant
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Electro Giant
Void Rocket Electro Dragon Miner Magic Archer
Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket
Tombstone
Rocket Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tombstone Void
Rocket Void Electro Dragon Electro Spirit Tombstone Magic Archer
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Rocket Void Electro Giant
Rocket Tombstone
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Rocket Magic Archer
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Rocket Electro Dragon
Void Electro Dragon Miner Magic Archer
Rocket Void Electro Dragon Miner Magic Archer
Rocket Void
Rocket Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Void Miner Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Rocket Void Miner Electro Dragon Magic Archer
Void Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Miner Magic Archer
Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Electro Giant Miner Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Void Miner Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Miner Magic Archer
Rocket Void Miner Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Void Electro Giant
Void
Void Rocket Electro Dragon Miner Magic Archer
Rocket Void Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Electro Spirit Tombstone Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Void Miner Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Rocket Void Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Rocket Electro Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076