Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman
Zap
Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Poison
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Miner Fisherman Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Void Miner Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Miner Goblin Demolisher Fisherman Magic Archer
Fireball
Zap Miner Magic Archer
Goblin Demolisher
Zap Miner
Inferno Tower
Void
Zap
Miner
Zap Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Fisherman
Zap
Magic Archer
Zap Fireball Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Goblin Demolisher Inferno Tower Void Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Zap Inferno Tower Miner
Goblin Demolisher
Zap
Inferno Tower
Zap Fireball Fisherman
Void
Zap
Miner
Zap Fireball
Fisherman
Zap Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Demolisher Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower Zap Fisherman
Inferno Tower Fisherman Void
Inferno Tower Fisherman
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball Void Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Miner Fisherman
Zap Fireball Goblin Demolisher Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Fisherman
Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Zap Goblin Demolisher Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Goblin Demolisher Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Fisherman
Goblin Demolisher Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Void Fisherman
Fireball Void Zap Miner Fisherman Magic Archer
Zap Inferno Tower Fisherman
Zap Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Inferno Tower Void
Inferno Tower Fisherman
Zap Void Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Fireball Void
Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Zap Miner Fisherman Magic Archer
Fireball Void Miner Magic Archer
Fireball Void
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Zap Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Void Miner Zap Fisherman
Fireball Void Fisherman
Void Miner Zap Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Void Zap Magic Archer
Fireball Void Miner Fisherman Magic Archer
Fireball Void Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fisherman
Void Zap Fireball Goblin Demolisher Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Goblin Demolisher Void Miner Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void Fisherman
Zap Fireball Void
Zap Goblin Demolisher Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball Void Miner Zap Fisherman Magic Archer
Fireball Void Zap Miner Fisherman Magic Archer
Fireball Void Miner Zap Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball Miner Magic Archer
Zap Void Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Void Miner Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Void Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Void Zap Fireball Miner Magic Archer
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076