Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Goblin Hut Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Hut
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076