Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Graveyard
Zap
Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Fireball
Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Spear Goblins Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rocket Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer Wizard Bowler Graveyard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Giant Skeleton
Spear Goblins
Bowler Giant Skeleton Graveyard
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Bowler
Graveyard Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Graveyard
Bowler Spear Goblins Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Spear Goblins
Bowler Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Bowler
Spear Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Spear Goblins Wizard Magic Archer
Rocket Bowler Giant Skeleton
Bowler
Rocket Bowler Giant Skeleton
Bowler Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Rocket Electro Spirit Spear Goblins Wizard Magic Archer
Rocket Bowler Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins Bowler Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Bowler Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Bowler Electro Spirit Magic Archer
Rocket Bowler
Wizard Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Bowler Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bowler Giant Skeleton
Wizard Rocket Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Spear Goblins Rocket Bowler
Rocket Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bowler
Wizard Rocket Electro Spirit Magic Archer
Rocket Spear Goblins Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Rocket Bowler Giant Skeleton
Rocket Bowler Giant Skeleton Wizard
Wizard Bowler Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Rocket Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Bowler Magic Archer
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Rocket Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard
Rocket Bowler
Rocket Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Spear Goblins Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Bowler Magic Archer
Rocket Wizard Bowler Magic Archer
Rocket Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket Bowler
Rocket
Electro Spirit Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Electro Spirit Wizard
Bowler
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Wizard Bowler Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Electro Spirit Rocket Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076