Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Dark Prince Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Skeleton Dragons Dark Prince Poison Magic Archer Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Curse Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Curse
Poison Magic Archer
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison
Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Poison Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Dragons
Dark Prince
Goblin Curse
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Giant Skeleton
Bats Magic Archer
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince
Dark Prince Poison Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Goblin Curse
Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Poison Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Bats Goblin Curse Poison Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Poison Magic Archer
Goblin Curse
Goblin Curse
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Poison Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Curse
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Goblin Curse Poison Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton Bats Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Giant Skeleton Bats Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Poison Bats Goblin Curse Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Bats Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Skeleton Dragons Dark Prince Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Curse Goblin Giant
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Curse Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Poison Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Bats Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Dark Prince Poison Giant Skeleton
Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Bats Goblin Curse Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Poison Skeleton Dragons
Bats Poison
Poison Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Poison
Poison
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Curse Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Goblin Curse Poison Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Poison Bats Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Curse Poison Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Goblin Curse Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076