Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Witch Magic Archer Lava Hound
Fireball
Hog Rider Witch Magic Archer Lava Hound
Poison
Witch Magic Archer Lava Hound
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Hog Rider Magic Archer Witch Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit The Log Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit The Log Electro Spirit Rocket Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Lava Hound
Witch
Hog Rider Lava Hound
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log Lava Hound
Lava Hound
Rocket Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Witch
The Log
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Magic Archer
Witch The Log
Rocket Witch Fire Spirit
Witch
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer
Rocket Electro Spirit The Log Magic Archer
Witch
Fire Spirit
Witch Electro Spirit The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Fire Spirit Rocket Witch The Log
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Witch The Log Magic Archer
Rocket The Log
Witch
Fire Spirit Electro Spirit Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Witch The Log
Rocket The Log
Witch
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Witch Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Electro Spirit Witch The Log Magic Archer
Witch
Witch
Rocket The Log
Rocket Witch
Witch Magic Archer
Witch Electro Spirit Rocket The Log Magic Archer
Electro Spirit Witch The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Rocket Electro Spirit Witch
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Rocket Witch Magic Archer
Rocket Fire Spirit Witch Magic Archer
The Log
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket
Electro Spirit Rocket Witch The Log Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch The Log Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076