Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mirror
Hog Rider Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076