Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Graveyard
Zap
Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Graveyard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Musketeer Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard
Goblin Gang
Royal Ghost
Musketeer
The Log Royal Ghost Graveyard
The Log
Musketeer Magic Archer Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost
Graveyard
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang The Log
Royal Ghost
Musketeer The Log
Magic Archer
Goblin Gang The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Arrows Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Musketeer The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Gang The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076