Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Fisherman Magic Archer
Fireball
Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Delivery Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Royal Delivery Tornado Fisherman Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Giant Fisherman
Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Bats Arrows Magic Archer
Royal Delivery
Tornado
Magic Archer Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Goblin Giant
Magic Archer
Tornado Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Royal Delivery Goblin Giant Fisherman
Arrows
Knight Royal Delivery Tornado
Knight
Bats Royal Delivery Magic Archer Arrows Tornado Fisherman
Royal Delivery
Knight Tornado Bats Arrows Magic Archer
Tornado
Royal Delivery Magic Archer Arrows Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Tornado Magic Archer
Fisherman
Bats Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Royal Delivery Goblin Giant Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Magic Archer
Bats Knight Royal Delivery Fisherman
Tornado Fisherman Bats Knight Royal Delivery
Bats Knight Fisherman
Arrows Royal Delivery Tornado
Arrows Royal Delivery Tornado Bats Magic Archer
Bats Tornado Arrows Royal Delivery Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Tornado Fisherman
Knight Tornado Royal Delivery Fisherman
Bats Arrows Knight Royal Delivery Tornado Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Arrows Bats Royal Delivery Tornado Magic Archer
Bats Knight Royal Delivery
Bats Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer
Knight
Tornado Royal Delivery Fisherman
Bats Arrows Knight Royal Delivery Tornado Fisherman
Arrows Royal Delivery Bats Knight Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Royal Delivery Tornado Bats Knight Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman
Bats Arrows Knight Royal Delivery Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Arrows Knight Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Bats Knight Goblin Giant Fisherman
Bats Knight Royal Delivery Tornado Goblin Giant Fisherman
Knight Royal Delivery Goblin Giant Fisherman
Arrows Royal Delivery Bats Tornado Goblin Giant Magic Archer
Royal Delivery Bats Knight Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Giant Fisherman
Royal Delivery Bats Knight Tornado Magic Archer
Royal Delivery Goblin Giant
Bats Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Goblin Giant
Royal Delivery Knight Goblin Giant
Magic Archer
Bats Knight Royal Delivery Tornado Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Bats Arrows Royal Delivery Magic Archer
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Tornado Goblin Giant Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Arrows Knight Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Fisherman
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Fisherman Magic Archer
Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076