Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Elixir Collector Bowler Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Bowler Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Bowler Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector Magic Archer Night Witch
Lightning
Elixir Collector Bowler Magic Archer Night Witch
Rocket
Elixir Collector Bowler Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Collector Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Night Witch Bowler Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler
Skeleton Barrel
Bowler Lightning Magic Archer
Elixir Collector
Bowler
Electro Spirit Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning
Skeleton Barrel Bowler
Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Bowler Magic Archer Night Witch
Electro Spirit
Skeletons
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Bowler
Skeletons
Lightning
Magic Archer
Skeletons Night Witch
Night Witch
Skeletons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Night Witch
Bowler Skeletons Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Bowler
Lightning Bowler
Bowler Skeletons Electro Spirit Magic Archer Night Witch
Lightning Electro Spirit Magic Archer Night Witch
Bowler Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Night Witch
Skeletons Bowler Night Witch
Skeletons Electro Spirit Bowler Magic Archer Night Witch
Magic Archer Night Witch
Bowler Night Witch Skeletons Lightning
Bowler Electro Spirit Magic Archer Night Witch
Bowler Lightning
Skeletons Bowler Night Witch
Electro Spirit Bowler Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Skeleton Barrel Bowler Lightning Magic Archer
Skeletons Bowler Lightning
Bowler Lightning Night Witch
Skeletons Bowler Night Witch
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Bowler Lightning Night Witch
Lightning Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Skeletons
Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Skeletons Night Witch
Bowler Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Bowler Lightning Magic Archer Night Witch
Bowler Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel
Bowler Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Bowler
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer Night Witch
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Electro Spirit Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Electro Spirit Magic Archer Night Witch
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Skeleton Barrel Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Electro Spirit Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bowler Magic Archer
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076