Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Fisherman Lumberjack Lava Hound
Zap
Zappies Bandit Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Zappies Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Zappies Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Fireball
Zappies Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Poison
Zappies Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Bandit Fisherman Zappies Freeze Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Bandit Fisherman Zappies

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Bandit Lumberjack Lava Hound
Void
Lava Hound
Freeze
Bandit
Zappies Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Magic Archer
Bandit Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Zappies Bandit Magic Archer Lava Hound
Lava Hound
Zappies Void Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Zappies
Bandit Fisherman Lumberjack
Void
Freeze
Lumberjack
Bandit
Zappies Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Zappies Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Zappies Freeze Bandit Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void Magic Archer
Lumberjack Zappies Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack Zappies Void Freeze Bandit
Lumberjack Zappies Bandit Fisherman
Lumberjack
Freeze Zappies Bandit Magic Archer Lumberjack
Zappies Void Freeze Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Zappies Fisherman Lumberjack
Zappies Bandit Fisherman Lumberjack
Zappies Freeze Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Zappies Magic Archer
Lumberjack Zappies Freeze Bandit
Zappies Freeze Magic Archer Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Freeze Bandit Fisherman Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Zappies Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Freeze Zappies Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Zappies Bandit Fisherman Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Void Bandit Fisherman
Void Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack Fisherman
Lumberjack Zappies Bandit Fisherman
Zappies Bandit Fisherman Lumberjack
Zappies Freeze Magic Archer
Zappies Void Bandit Lumberjack
Zappies Fisherman Lumberjack
Void Freeze Zappies Bandit Magic Archer
Zappies
Zappies Lumberjack
Void
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Magic Archer
Zappies Freeze Fisherman Magic Archer Lumberjack
Zappies Freeze Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Freeze Bandit
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Void Bandit Fisherman
Void Fisherman Lumberjack
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Magic Archer
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Freeze Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Freeze
Fisherman
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void Fisherman
Void
Freeze Magic Archer
Fisherman
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Bandit Fisherman Magic Archer
Void Magic Archer
Zappies Void Freeze
Void
Void Bandit Magic Archer
Void Zappies Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zappies Void Freeze Bandit Magic Archer
Zappies Magic Archer
Freeze
Void Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Void
Zappies Freeze Magic Archer
Zappies Void Magic Archer
Void Freeze Bandit Magic Archer
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076