Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bomber Firecracker
Bandit
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Bandit
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076