Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Fisherman
Zap
Fire Spirit Prince X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer X-Bow Magic Archer
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince X-Bow Fisherman
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Musketeer X-Bow Fisherman Magic Archer
Poison
Musketeer X-Bow Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fisherman Musketeer Freeze Magic Archer Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince X-Bow Fisherman
Arrows
Freeze Prince X-Bow
Musketeer
Prince X-Bow Fisherman
Freeze
Arrows
Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
X-Bow
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fisherman
Fire Spirit Musketeer
Magic Archer
Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Arrows
Prince
Musketeer
Fisherman
Freeze
Prince
Arrows Fisherman Magic Archer
X-Bow
Fisherman
Fisherman
Musketeer Prince X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Prince Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Prince X-Bow Fisherman
Prince Fisherman Fire Spirit Musketeer Freeze
Prince Musketeer Fisherman
Arrows Prince X-Bow
Arrows Freeze Fire Spirit Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Fire Spirit Arrows Freeze X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Prince X-Bow Fisherman
Fire Spirit Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer Freeze X-Bow Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Prince Fire Spirit Musketeer Freeze X-Bow
Fire Spirit Arrows Freeze Prince X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow
Freeze Prince X-Bow Fisherman
Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman
Fire Spirit Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Arrows Freeze Fire Spirit Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Prince Fisherman
Fire Spirit Arrows Musketeer Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince X-Bow Fisherman
Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Musketeer Prince Fisherman
Prince Musketeer X-Bow Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Fire Spirit Arrows Musketeer Freeze Magic Archer
Prince Musketeer
Prince Fisherman
Freeze Prince X-Bow Magic Archer
Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince
Musketeer Magic Archer
Musketeer Freeze Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Freeze Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Freeze X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow Fisherman Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer Freeze Prince
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Musketeer Freeze Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows X-Bow Fire Spirit Freeze Magic Archer
Arrows X-Bow Fisherman
Fire Spirit Musketeer Prince X-Bow Fisherman
Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Freeze X-Bow Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
X-Bow Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Freeze
Fisherman
Fire Spirit Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows X-Bow Magic Archer
Musketeer Prince X-Bow Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince X-Bow Fisherman
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Freeze Fire Spirit Magic Archer
Fisherman
Arrows X-Bow Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Prince X-Bow Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Freeze Prince X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Freeze
Arrows
Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Freeze Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Freeze Prince X-Bow Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076