Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Hog Rider Dark Prince Poison Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Wizard Mirror Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mirror
Hog Rider Poison Magic Archer
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Poison Magic Archer
Poison
Hog Rider Mirror Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Mirror Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mirror
Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Mirror Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Poison Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Poison
Wizard Poison Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076