Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Magic Archer
Poison
Guards Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Guards Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill Giant Dark Prince
Royal Delivery
Giant
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Guards Magic Archer
Guards
Giant
Dark Prince
Giant Fire Spirit Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Dark Prince
Magic Archer
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Dark Prince Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Royal Delivery
Guards Dark Prince Magic Archer
Giant
Guards
Royal Delivery Goblin Drill Magic Archer
Dark Prince
Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Guards Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Guards Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Guards Dark Prince Goblin Drill
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Goblin Drill
Guards Fire Spirit Royal Delivery Dark Prince
Guards Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Royal Delivery Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Royal Delivery Guards Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Royal Delivery Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Royal Delivery Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
Goblin Drill
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Royal Delivery
Royal Delivery Guards Dark Prince Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Magic Archer
Royal Delivery Guards Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Guards Goblin Drill
Guards Dark Prince
Royal Delivery Guards Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Guards
Magic Archer
Guards Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Goblin Drill
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Guards Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Guards
Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Guards
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Electro Spirit Guards Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076