Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Magic Archer
Earthquake
Royal Hogs Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Earthquake Royal Hogs Hunter Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Earthquake Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeletons Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Earthquake
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Earthquake Hunter Magic Archer
Hunter Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Arrows Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Earthquake
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Earthquake Hunter Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Hunter
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Ice Golem
Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Ice Golem Hunter Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Ice Golem Hunter Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Ice Golem Hunter Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem Magic Archer
Earthquake Arrows Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Ice Golem Earthquake Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076