Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Sparky
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Sparky
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer Sparky
Flying Machine
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Fireball

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Bats Flying Machine Goblin Giant
Bats
Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Goblin Giant Skeleton Barrel
Flying Machine
Spear Goblins
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bats Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Giant
Sparky
Bats Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Sparky
Sparky Bats Flying Machine
Sparky Bats
Sparky Bats
Fireball Sparky
Fireball Spear Goblins Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Spear Goblins Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Spear Goblins Sparky
Bats Spear Goblins Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Sparky Bats Fireball Flying Machine
Fireball Sparky Bats Magic Archer
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bats Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Sparky
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Bats Goblin Giant Sparky
Bats Fireball Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky
Fireball Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Sparky Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Flying Machine Sparky
Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Flying Machine Sparky
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Fireball Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Spear Goblins Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Bats Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Goblin Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076