Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Miner
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Cannon
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Flying Machine Miner Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Cannon Miner Flying Machine Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Flying Machine Goblin Giant
Archers
Arrows Goblin Giant Miner
Arrows
Archers Goblin Giant Miner
Cannon
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Miner
Spear Goblins Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Arrows Cannon Flying Machine Goblin Giant
Archers
Spear Goblins Cannon Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Cannon
Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Spear Goblins Cannon
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Magic Archer
Miner
Magic Archer
Cannon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Cannon Flying Machine
Cannon Archers
Cannon
Arrows
Arrows Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Miner
Archers Spear Goblins Arrows Cannon Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer
Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Magic Archer
Cannon
Cannon
Arrows Cannon
Arrows Cannon Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer
Arrows Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Cannon Goblin Giant
Arrows Archers Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Cannon Goblin Giant
Flying Machine
Arrows Goblin Giant
Cannon Goblin Giant
Archers Cannon Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Archers Cannon Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Arrows Flying Machine Goblin Giant Miner Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Miner Flying Machine
Miner Arrows Flying Machine Magic Archer
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Miner Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Archers Flying Machine Magic Archer
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Miner Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076