Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Bomber Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Poison Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Bomber Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison
Bomber Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Bomber Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076