Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Giant Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hunter Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Hunter Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter
Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel
Arrows Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Valkyrie Dark Prince
Hunter Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Hunter Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Hunter Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter
Hunter
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Hunter
Valkyrie Dark Prince Arrows Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Hunter
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076