Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Dark Prince Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Bandit
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Bandit Archer Queen
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Bandit Archer Queen
Bandit
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Bandit
Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076