Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Archers Minions Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Princess Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Minions Goblin Barrel Princess Battle Ram Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Battle Ram Goblin Barrel
Archers
Battle Ram Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Battle Ram
Battle Ram
Bats Archers Minions Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Bats Battle Ram Princess Mega Knight
Princess
Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bats Minions Archers Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 6

Bats
Minions Mega Knight
Archers
Minions Mega Knight
Minions
Bats Archers Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Princess
Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bats Archers Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Bats Minions Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Minions
Bats Minions Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Archers Minions Mega Knight
Bats Minions Archers Princess
Mega Knight
Minions Princess
Archers Mega Knight
Bats Archers Minions Princess Mega Knight
Minions Bats Archers Princess
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Archers Minions
Bats Archers Minions Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Archers Minions Princess
Bats Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight
Archers Princess Mega Knight
Bats Archers Minions
Bats Minions Mega Knight Archers Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Mega Knight
Bats Minions Princess Goblin Machine
Archers Princess
Princess
Bats Minions
Princess Goblin Machine
Archers Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Bats Minions
Archers Princess Goblin Machine Mega Knight
Princess Goblin Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Princess Goblin Machine Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Bats Archers Princess
Bats Minions
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Archers Minions Princess
Archers Princess
Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bats Minions Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076