Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess Royal Ghost Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Archers Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Archers
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Archers Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Arrows Giant Skeleton Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Archers Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Arrows Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Goblin Gang Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Princess Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess
Archers Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Princess
Archers Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess Royal Ghost
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Princess
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Archers Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Giant Skeleton Princess Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076