Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Goblin Hut Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bats Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Hut Executioner
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider Goblin Hut Executioner
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Executioner
Poison
Bats Archers Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Executioner
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Hog Rider Goblin Hut Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Archers Goblin Hut Executioner Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Archers
Ice Spirit Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Archers Goblin Hut Executioner Mega Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Archers Hog Rider The Log Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Hut Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Hog Rider Goblin Hut Executioner The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Archers Goblin Hut Executioner The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Goblin Hut The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Archers
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Archers Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner The Log
Ice Spirit Bats Goblin Hut Executioner The Log Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Archers Executioner
Goblin Hut Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Executioner Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers Goblin Hut Executioner
The Log Mega Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Archers Mega Knight
Bats Archers Executioner Goblin Hut The Log Mega Knight
Executioner Bats Archers Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Hut The Log
Goblin Hut Mega Knight
Ice Spirit Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Executioner
Ice Spirit Mega Knight Bats Archers Goblin Hut Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Bats Archers Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Archers Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Hut
Archers Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Hut The Log
Mega Knight Bats The Log
Goblin Hut Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Archers Goblin Hut
Bats Archers Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight The Log
Mega Knight Executioner
Archers Executioner Mega Knight
Goblin Hut Ice Spirit Bats Archers Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Archers Goblin Hut The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats
Archers Executioner The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log
Bats
The Log
Archers Executioner
Goblin Hut Executioner The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Executioner The Log
Goblin Hut Executioner The Log Mega Knight
Bats
Archers Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Executioner Mega Knight
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Bats Archers Executioner
Ice Spirit Bats Goblin Hut
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Archers Goblin Hut
Archers Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log
Bats Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076