Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Archers The Log Ram Rider
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Archers
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Archers The Log
Dark Prince
Archers The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Archers
The Log
P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Archers The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Archers
P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Archers Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Archers Dark Prince Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblinstein Archers Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Ram Rider
Archers The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Ram Rider
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight Goblinstein
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Archers
Goblinstein
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Goblinstein
Archers Ram Rider
The Log
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076