Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Archers Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Hog Rider
Poison
Bomber Bats Archers
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Archers Arrows Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Bats Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber
Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Electro Spirit Bomber Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Archers Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit Bomber Bats Archers
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons Bats
Bats
Skeletons Bomber Mega Knight
Archers
Skeletons Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Archers
Skeletons Bats Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Archers Mega Knight
Bats Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Archers Mega Knight
Bats Archers Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Archers
Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Arrows
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Bats Archers
Arrows Electro Spirit Bomber Bats Archers Mega Knight
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Bomber Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Archers
Skeletons Bats Archers
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Bomber Archers Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Archers
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Archers
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Archers Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows
Electro Spirit Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076