Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Prince Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Goblin Gang Little Prince Hog Rider Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Hog Rider
Goblin Gang Rage Archers Poison Prince Mega Knight Little Prince
Rage
Hog Rider Prince
Poison
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Goblin Gang Hog Rider Rage Poison Little Prince
Mega Knight
Prince Archers Hog Rider Poison
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 4

Archers
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Archers Prince
Hog Rider
Rage
Poison
Mega Knight
Prince
Goblin Gang
Mega Knight
Archers Poison
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Archers
Prince Goblin Gang Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Little Prince
Poison Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Prince Mega Knight Little Prince
Archers Goblin Gang Poison Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison
Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Poison Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Poison Prince
Mega Knight Archers Goblin Gang Prince Little Prince
Poison Archers Mega Knight Little Prince
Prince
Goblin Gang Mega Knight Archers Poison Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Prince
Poison Archers Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Archers
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Archers Poison Prince Little Prince
Poison Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Mega Knight
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Goblin Gang Poison Prince
Poison Prince
Poison Archers
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Archers Poison Prince Mega Knight
Poison Mega Knight Little Prince
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Mega Knight Little Prince
Poison
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Archers Little Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Archers Goblin Gang Prince
Poison Archers
Poison Goblin Gang Prince Mega Knight
Poison
Poison
Prince Mega Knight
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076