Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Hog Rider Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Hog Rider Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 11

Archers
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Executioner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Executioner Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Executioner
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Bandit Mega Knight
Archers Skeleton Army Executioner Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Archers
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Archers Skeleton Army Executioner Bandit
Arrows Executioner Archers Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Archers
Skeleton Army Archers Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit
Archers Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Archers Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Archers Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Archers Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Archers Arrows Executioner
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Skeleton Army Bandit
Archers Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076