Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Mega Knight
Dart Goblin
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Archers Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin The Log Bandit

Synergie w obronie 2 25

Archers
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Archers Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Inferno Tower Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Inferno Tower The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Archers Ice Wizard
Dart Goblin Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Archers Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
The Log Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Inferno Tower Bandit
Bandit Archers The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Archers Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Archers Dart Goblin The Log
Mega Knight Archers Dart Goblin Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Archers Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Ice Wizard Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin The Log Bandit
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Archers Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076