Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Rune Giant Hunter Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Hunter
The Log
Archers Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Hunter Miner Mother Witch
Fireball
Archers Skeleton Dragons Hunter Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Dragons Hunter Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Rune Giant Miner Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Skeleton Dragons Poison Rune Giant Hunter Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Skeleton Dragons Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Rune Giant Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight
Poison
Miner Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Archers Hunter
Hunter
Rune Giant Mega Knight
Miner
Poison Archers Skeleton Dragons Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Poison Hunter Miner Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Hunter Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Poison Hunter Miner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Hunter Skeleton Dragons Mega Knight
Hunter Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Hunter Skeleton Dragons Mega Knight
Poison Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Hunter Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Archers Poison
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Hunter
Archers Hunter Miner Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Poison Mother Witch Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Archers Poison
Hunter Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Poison Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Poison Hunter
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Hunter
Poison Hunter Archers Skeleton Dragons Mother Witch Mega Knight
Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Poison Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Poison Archers Skeleton Dragons Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mother Witch Archers Hunter
Archers Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons
Mega Knight Hunter
Mega Knight Poison
Mega Knight Hunter
Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Poison Hunter
Poison Mega Knight Archers Skeleton Dragons Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Poison Miner
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mother Witch Hunter
Archers Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Hunter
Poison Miner Skeleton Dragons
Poison
Poison Miner Skeleton Dragons
Poison Archers Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Hunter Miner
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Hunter
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Poison Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Miner Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Mother Witch Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Poison Miner Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Skeleton Dragons
Poison Archers Skeleton Dragons Hunter Mother Witch
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Hunter Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Poison
Archers
Poison Archers Skeleton Dragons Hunter
Poison Miner Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076