Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Musketeer Hog Rider Poison Giant Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Giant Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Rage Archers Giant Poison Mega Knight
Giant
Musketeer Rage Poison Archers Hog Rider
Rage
Hog Rider Giant
Poison
Giant Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Hog Rider Poison
Monk

Synergie w obronie 0 3

Archers
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Hog Rider
Giant
Rage
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Archers Musketeer
Musketeer Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Poison
Musketeer Poison Mega Knight Monk
Musketeer
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Poison Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Poison
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight
Monk Mega Knight
Mega Knight Musketeer Poison
Mega Knight Archers Musketeer
Poison Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Poison Archers Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Monk
Musketeer Mega Knight
Poison Archers Musketeer Monk
Archers Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Poison Monk
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Monk Poison
Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Poison Monk
Poison Mega Knight Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Monk
Poison Monk Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Musketeer Monk
Archers Musketeer Poison
Poison
Poison Monk
Musketeer Poison
Poison Monk Musketeer
Poison Monk Archers Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison Monk
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Monk Poison
Archers Musketeer Poison Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Musketeer Poison Mega Knight Monk
Poison
Musketeer Monk
Musketeer Poison Monk
Poison Mega Knight
Poison Musketeer Monk
Musketeer Poison Mega Knight Monk
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Poison Monk
Mega Knight
Poison Monk
Archers Musketeer
Poison Archers Musketeer Monk
Poison Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Monk Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076